大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款” 小游戏市场的繁荣,为腾讯字节们提供了增加用户粘性和商业价值的新渠道,但市场的可持续发展并非只在追逐爆款,而是生态共荣。原创ⓒ新熵互联网组作者丨江蓠编辑丨木槿、九黎曾为打发碎片休闲时间而生的小游戏,正爆发出越来越强的生命力。从21世纪初功能机时代萌芽,到智能机普及后的快速发展和变革,手机游戏早已随着互...
结缘小游戏,5亿人的共同抉择 生态力驱动可持续增长撰文/陈邓新编辑/李 季排版/Annalee小游戏,堪称游戏圈的黄金赛道。2025年6月25日,2025微信小游戏开发者大会透露,微信小游戏月活用户数高达5亿,过去一年,用户在线时长同比增长10%,有超过八成的用户由“下拉、社交、搜索”等微信特有的途径主动奔赴小游戏。这意味着,微...
暴利的小游戏第一股,三年干了140亿 文丨周铭出品丨大V商业被小游戏玩家的氪金程度震撼到了。作为小游戏第一股,星邦互娱近日公布了招股书,其中和小游戏市场的相关数据赤裸裸地被摆出来,数据的夸张程度还是令人感到意外。比如说,星邦互娱2023年有一位玩家年充值235万元,这样的玩家还不止一位,2022年和2024年前九个月也有多名玩家充值超百...
中国小游戏第一,不是大厂 小游戏谁家强,很多人的第一反应是腾讯。但或许答案是错滴。自称为中国小游戏流水第一、总流水第六的移动游戏公司,没几个人听过。不过,这一次,它决定IPO了。近日,游戏厂商星邦互娱递交招股书,拟于港交所上市。旗下产品包括《九州剑侠传》《天剑奇缘》《黎明召唤》等,发行平台涵盖如iOS App Store、微...